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Big Buck Bunny un cortometraggio totalmente open

giugno 02, 2008 By: zoso Category: News, Opensource

Ne avevamo parlato qualche settimana fa in occasione dell’uscita della nuova versione di Blender, il software , il software open per la grafica 3D.
Mi sto riferendo a Big Buck Bunny, il progetto animato realizzato dal Blender Institute, il secondo cortometraggio realizzato utilizzando unicamente reisorse digitali open source. Realizzato con il software Blender, programma per il 3D completamente gratuito ed open source, il film è stato reso possibile dalle donazioni della comunità di sostenitori del software in questione e dei principi alle spalle della licenza con la quale è stato rilasciato. Il trailer ci rivela che la chiave di volta del cortometraggio saranno “un grosso coniglio, tre roditori ed un’enorme vendetta”. Ma qualcosa ci dice che ci sarà di mezzo anche un’innocente farfalla rosa.
Il film è anche acquistabile e per sostenere future realizzazioni si può contribuire comprando il doppio DVD. È oltremodo interessante il contenuto:

  • il film (10 minuti) nel formato DVD widescreen (versioni NTSC e PAL)
  • la versione HD del film (.avi e/o .mov)
  • i commenti dei creatori del film
  • tutti i file .blend, i modelli, le texture, e così via… cioè il materiale usato per creare il film.
  • le storyboard e gli schemi originali del film
  • la documentazione e i tutorial video dei membri del team sugli aspetti tecnici del film, come il riutilizzo degli asset, l’animazione dei personaggi e l’aggiunta di nuove parti.

Guardando il trailer e le immagini sul sito ufficiale http://www.bigbuckbunny.org del film si rimane a bocca aperta.

Uscito Blender 2.46

maggio 21, 2008 By: zoso Category: Linux, News, Software, Software Linux

Quando si parla di Blender penso che ci si inorgoglisce sempre, pensando a come la politica open possa sfornare software di comprovata validità. Validità confermata, dai numerosi cortometraggi realizzati con questo strumento, si va da Elephants Dream per arrivare a Spiderman 2 « Come artista dell’Animatic per Spiderman 2, ho usato Blender per modellare i personaggi ed i loro movimenti in 3D, per migliorare il canovaccio, ricreare le situazioni e mettere in movimento le telecamere nello spazio 3D, in modo da rendere la visione del regista la più chiara possibile agli appartenenti al progetto.(Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles)>>.
Per chi ancora non lo conoscesse, Blender, un programma libero per la modellazione e il rendering di immagini ed animazioni tridimensionali. Può essere utilizzato anche per lo sviluppo di oggetti tridimensionali (UV unwrapping), simulazioni di fluidi, di rivestimenti, di particelle, altre simulazioni non lienari e creazione di applicazioni/giochi 3D.
Presente per tutte le piattaforme in questi giorni dopo alcune R.C. Il team di sviluppo a rilasciato la versione 2.46.
Rilasci che presenta numerose correzione ed implementazioni, a partire da un riscritto Particle System, un sistema per la simulazione dei movimenti dei vestiti e giungere all’introduzione di un metodo di rendering chiamato “Glossy Reflection” ed un innovativo Image Browser col quale è finalmente possibile sfogliare in tutta tranquillità e stabilità le cartelle del proprio sistema.
Di sicuro lo troverete presente nei reporitory di tutte le ditro ma chi volesse scaricarsi il programma per latre piattaforme o visualizzare il sito può andare QUI

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